Интервью с Андреем Белкиным, "Акелла"


Postal – культовый бренд для видеоигр. Изобретенная в американской студии Running With Scissors игровая концепция с 1997-го года шокирует окружающих, вызывая противоречивые чувства. Postal 2 (2003) и дополнение к нему, Apocalypse Weekend (2005), показали, что серии есть куда развиваться дальше. Хотя Postal 3 на фирменном и высокотехнологичном движке Source для PC и Xbox 360 разрабатывается довольно давно, по меркам игровой индустрии, все же демонстрируемые материалы показывают, что дата релиза становится все ближе.

На КРИ 2010 у Postal 3 был свой привлекательный стенд, окруженный вниманием гостей и журналистов. Помимо этого, Postal 3 была номинирована в четырех категориях на КРИ Awards 2010 и получила приз как самый нестандартный проект. Один из докладов данной конференции, подготовленный Андреем Белкиным, продюсером Postal 3, был также посвящен проблеме производства игр, вызывающих негативную социальную реакцию у некоторых общественных критиков.
 
Завершая цикл публикаций с прошедшей в мае Конференции Разработчиков Игр 2010, предлагаем вашему вниманию эксклюзивное интервью с Андреем Белкиным, в котором он не только раскрыл самые различные особенности творческого процесса и грядущей Postal 3, но и поделился мнением на животрепещущие игровые темы, принял участие в небольшой фотосессии для нашего сайта и оставил автограф на память нашим читателям.

Андрей Белкин, продюсер Postal III - Здравствуйте! Пожалуйста, представьтесь.

- Привет! Меня зовут Андрей Белкин, и я являюсь продюсером проекта Postal 3.

- Когда началась разработка Postal 3?

- Производство игры стартовало в начале 2007-го года. Сейчас мы прилагаем все усилия для того, чтобы релиз PC-версии игры состоялся в конце 2010-го года. Впрочем, не будем лукавить: вполне возможно, что эта запланированная дата релиза немного сдвинется вперед, но незначительно, поскольку разработка проекта уже находится на завершающей стадии.

Еще в процессе создания Postal 2 (2003) было ясно, что это – не финал, когда и возникла сама идея о третьей части. Одной из проблем на первоначальном этапе стало то, что не нашлось студии, способной на производство версии третьего эпизода для приставок на должном уровне качества, хотя рассматривались самые различные кандидатуры, в т.ч. даже несколько украинских команд.

Все же если искать истоки творческого процесса, то опять же необходимо заглянуть в прошлое: первые обсуждения задумки со студией Running With Scissors и ее директором, Винсом Дези, прошли еще в 2004-м году, когда у нас сложились дружеские отношения с этой компанией. Напомню, что именно "Акелла” в свое время стала международным издателем Postal 2. После релиза Винс неоднократно обращался к нам с различными предложениями по дальнейшему развитию серии.

Так удачно сложилось, что в скором времени наша команда, TrashMasters (внутренняя студия "Акеллы” – прим. ред.), как раз выпустила на PlayStation 2 изданный в 2007-м году в США проект "Головорезы. Корсары XIX века”, также известный под именем North and South Pirates. В общем, подходящий коллектив для разработки нашелся, и производство Postal 3 началось.

Красотка на стенде Postal III закономерно привлекала не меньше
 внимания у окружающих, чем видео из игры - Какие основные сложности были преодолены в ходе творческого процесса?

- Прежде всего, это – осознанная необходимость удерживать сам фокус проекта, когда надо не только оставаться верным классическим принципам, но и уделять внимание каким-то новым опциям. В итоге, становится важным не добавлять все изобретенные идеи в игру, теряя ее первоначальный замысел, а тщательно отбирать лучшие из различных задумок. Естественно, временами в творческом коллективе это приводило к тому, что авторы некоторых вариантов огорчались тем, что их планы не были реализованы. К сожалению, не все участники команды выдерживают психологическое давление извне. Когда разработчика обвиняют в том, что его игра развращает молодежь, то некоторые отнесутся к этому спокойно, а другие не справляются и уходят. В процессе создания Postal 3 возникали и определенные технические трудности, которые присутствуют при любой разработке видеоигры.

- Postal 3 будет издаваться на Западе?

- Да, сама концепция возникла именно там, где и обрела своих первых поклонников. Всех этих геймеров мы не обойдем вниманием.

- В чем специфика версии Postal 3 для Xbox 360 и ее разработки?

- Здесь необходимо учитывать ограниченность системных ресурсов. При разработке любого проекта на какую угодно платформу авторы пытаются выполнить поставленные задачи с оптимальными затратами, не забывая о том, какие именно вычислительные мощности имеются в их распоряжении. Изначально игра создавалась с прицелом на то, что ей необходимо будет работать на Xbox 360, т.е. мы приняли во внимание все возможные лимиты по памяти и текстурам для этой консоли. Мы изучили опыт портирования The Orange Box (2007) на Xbox 360 и его технологические особенности, чтобы понять, каких именно технических параметров нам необходимо добиться. Задача была непростая, но мы с ней справились.

Добавлю, что с появлением стандарта HD для обеспечения высокой четкости изображения и нормальных джойстиков с высокой чувствительностью экшены с видом от третьего лица стали очень похожи по геймплею и графике на привычные FPS. В настоящее время для многих проектов ощутимых различий в версиях для различных платформ я не наблюдаю. Что касается самой Postal 3, то все же некоторые специфические черты у консольного порта будут, но пока не стану их раскрывать.

К слову, у Microsoft система отбора и одобрения проектов, выходящих на Xbox 360, многоступенчатая. Прежде всего, еще со времен самой первой Xbox для них критичным является наличие сертифицированного издателя у игры. По поводу контента, Microsoft, на мой взгляд, заняла крайне взвешенную позицию, оставляя этот вопрос рейтинговым системам.

Уставшие представители команды разработчиков Postal III Xbox – довольно взрослая платформа в плане своей аудитории. Мне кажется, что игр для совершеннолетних на этой консоли выходит гораздо больше, чем на PS3, по вполне объективным причинам. Мы много общались с сотрудниками американского офиса Microsoft, где была обозначена необходимость оставаться в рейтинговой категории "M” (по терминологии ESRB, от 17 и старше – прим. ред.), поскольку это – максимально допустимое ограничение для контента проектов, выходящих на Xbox 360. Соблюдая это условие, никаких других ограничений на творчество предусмотрено не было. Другими словами, наше общение с Microsoft отлично проходило в форме плодотворного сотрудничества.

- Какие изменения третий эпизод добавляет в серию по сравнению с Postal 2?

- Тут я бы хотел подчеркнуть следующий основной момент: в отличие от предыдущих двух частей в игре будет сделан упор на то, что у игрока всегда будет выбор, как поступить – жестоко или нет, убивать или не убивать. В зависимости от принимаемых решений могут проявиться различные игровые последствия. Начнете стрелять на улице – будете иметь дело с полицией, усложняющей прохождение. Если вы решили выполнить задание при помощи пистолета, кого-то ранили или застрелили, то ваша карма ухудшится.

Карма – отдельный аспект и важный игровой параметр, оценивающий, сумели ли вы причинить физический вред окружающим или решили этого не делать, т.е., к примеру, Злобным барсуком или пистолетом, заряженным пулями, никого не убивали. От кармы зависит, какой окажется ваша следующая миссия. Хотя главный герой – жестокий парень по характеру, но то, как он себя поведет в каждой конкретной ситуации, будет зависеть исключительно от вас: возьмет ли лопату и перебьет всех, или задействует электрошоковое устройство, дубинку, мины, пытаясь аккуратно нейтрализовать противников. Очки кармы показываются вам в игре, обозначая, какой характер прохождения миссии вы избрали, из чего последует то, что вам поручат делать дальше.

В Postal 3 предусмотрены две уникальные ветки прохождения сюжетных событий: за хорошего парня и за психопата. Думаю, что большинство геймеров предпочтут вначале опробовать именно второй путь. Однако потом, увидев новые игровые опции и возможности, им непременно захочется пройти игру повторно, но уже по альтернативному пути.

С другой стороны, Postal 3 и Postal 2 многое роднит в плане механики геймплея. Эти игры являются экшенами с видом от третьего лица и даже содержат некоторые элементы классических шутеров. Однако Postal 3 выгодно выделяет ситуация с моральной дилеммой о том, как ваш герой будет себя вести. Помимо этого, из Postal 3 были исключены некоторые виды оружия, доступные во второй части, например, оторванная коровья голова. Причина не в этических принципах, а в том, в частности, что ее было достаточно скучно использовать. Естественно, это не коснулось культовых наименований арсенала, который в Postal 3 еще и пополнится интересными новинками.

Конечно, новое оружие накладывает свой отпечаток на геймплей, но еще более значимая роль была отведена сюжету. В Postal 2 была свобода выбора миссий, а в Postal 3 мы предоставим свободу изучения виртуального города. В любой момент времени игрок сможет выполнять только одно конкретное текущее задание, а только затем переключиться на следующее.

Андрей Белкин в холле КРИ 2010 - Что вы можете сказать о главном герое Postal 3 и его характере, а также об игровом сценарии?

- История Postal 3 начинается сразу после завершения событий дополнения - Postal 2: Apocalypse Weekend (2005). Герой уезжает из города Парадайз-Сити, который он подорвал атомной бомбой, и движется дальше. Он едет за рулем, и однажды в дороге ему снится сон, поскольку персонаж засыпает в автомобиле. У Чувака ломается машина, и он оказывается в населенном пункте, пораженном экономическим кризисом и названным Катарсис. Там мэр заправляет порно-магазином, Усама бин Ладен построил суповую лавку, религиозные фанатики также не дремлют. В общем, набор маразмов на основе событий реального мира был возведен в своеобразную гротескную форму. Главная задача Чувака – раздобыть денег и покинуть город. Этому и посвящен весь геймплей.

- Какова площадь игрового мира?

- Я бы сказал, что по масштабам место действия, город Катарсис, можно сравнивать с мегаполисом, где разворачивались события Apocalypse Weekend. Вероятно, совокупная площадь игровой территории даже окажется немного меньше, но, в целом, такое сопоставление будет уместным.

- Что интересного ожидает нас в арсенале Postal 3?

- Во-первых, это – наш фирменный Барсук. Его уже все видели, и он – важная часть нашего бренда. Во-вторых, найдутся и более классические вещи вроде лопаты. Из других нововведений отмечу расширенные возможности по использованию кошек. К примеру, последних в паре с гранатой можно отправлять к противникам, а специальное метательное устройство, КошкоМет, позволяет запускать взрывоопасных зверей на более дальние дистанции. Опять же у нас будет пчелиный улей, который мы пока не показываем, оставляя на сладкое. Скучно не будет. Не забудем и о других животных. Так, вы сможете обучить и направлять обезьянку, которая, нападая на прохожих, закидает их своими экскрементами; для аналогичных целей натренировать собачку и т.д. В общем, маньяку-социопату найдется, где развернуться.

Каждый разработчик, очевидно, мечтает в таких заманчивых 
условиях отвечать на вопросы интервью, но на этот раз повезло только 
Андрею Белкину - Как в умах дизайнеров рождаются столь необычные идеи?

- Многие из них были обозначены самой студией Running With Scissors еще в процессе работы над Postal 2. Они были нам представлены, мы их совместно обсуждали, и в дискуссиях отбирали самое лучшее. Running With Scissors – уникальная в плане креатива компания, которая сдвинула линейку именно в ту сторону, где она сейчас находится, представляя собой необычную и оригинальную игру.

- При этом игре необходимо оставаться в рамках рейтинга "M”. Кто же отсеивает вещи, переходящие тонкую грань цензуры?

- На самом деле, это – хороший вопрос. Мы много о нем думали, задавая его себе и признавая, что для этих целей нам понадобится профессионал. Такой человек у нас есть. Более того, в прошлом он занимал пост президента самой ESRB – Американской Рейтинговой Ассоциации, оценивающей развлекательные проекты, а сейчас работает независимым консультантом, изучая различные продукты по заказам игровых издательств. Он получает доступ ко всему игровому контенту и указывает на все то, что следует исключить из релизной версии, а что допустимо оставить в оригинальном или в каком-нибудь подправленном виде, помогая Postal 3 оставаться в рамках дозволенных цензурой приличий.

- Есть ощущение, что Postal 3 не обойдется без обнаженной натуры…

- Конечно. Куда же без нее. Сиськи будут обязательно. Разные. Специальный значок над персонажем не позволит пропустить что-то интересное.

- Что бы вы ответили всем недоброжелателям трилогии Postal?

- Считаю, что подобных критиков следует условно разделить на две категории. В первую я бы зачислил искренних ненавистников идеи, отстаивающих свою точку зрения. Свобода выбора – их личное дело в зависимости от мировоззрения. Гораздо сильнее раздражают отдельные лицемеры, которые либо отрабатывают чей-то заказ, либо стремятся поддакивать мнению других. К сожалению, представителей второй группы все же больше, что видно по поступающей и не всегда объективной критике. Одно дело, когда кому-то не нравятся отдельные аспекты игры, другое – когда кто-то начинает говорить о неверном воспитании молодежи, что видеоигры толкают на реальные преступления. На мой взгляд, это – бесхарактерные и высосанные из пальца конъюнктурные заявления, не поддающиеся адекватному восприятию и не вызывающие желания на них отвечать. Конкретно этим недовольным мы готовы давать жесткий отпор и отстаивать свою точку зрения. С другой стороны, мы всегда уважали и будем уважать дальше позитивные и негативные честные и искренние мнения самых обычных геймеров, которые для нас очень важны.

- Не возникало желания включить в игру виртуальные прототипы самых ярых недоброжелателей?

- Наверное, нет, потому что чувство мести нас не одолевает. Злобы на самых неприятных критиков у нас нет. Скорее, есть оправданное отношение в духе "собака лает – ветер носит”. Конечно, мы обозначаем свою позицию по любым вопросам, но полагаю, что недоброжелатели сами по себе недостойны того, чтобы ради них создавались какие-то игровые персонажи.

- Как называется ваш графический движок?

- Это – движок Source, представленный на его актуальной в настоящее время ступени эволюции, показанной еще в Left 4 Dead 2 (2009). Технологически будут и какие-то заимствования из предыдущего эпизода. Полигонов стало больше, анимация и спецэффекты улучшились. Вообще, графический движок теперь совершенно иной и очень мощный, олицетворяющий новое технологическое поколение. Предыдущее было во времена Postal 2 (2003), хотя эта игра создавалась еще раньше – в конце 1990-х гг., поэтому графика в Postal 3 выходит на новый современный уровень качества. Из последних изменений в этой области отмечу поддержку двухъядерных процессоров.

- Каким будет игровой саундтрек?

- Пока мы его еще не формировали. Он будет создаваться на открытой основе, т.е. мы объявим конкурсы и тендеры на отбор лучших композиций, и нам понадобится масса различных треков. Пускай, желающие заходят к нам на сайт, регистрируются, присылают нам примеры своего музыкального творчества. Нам интересны все стили: от классики, тяжелого металла до рока, электроники и этнических вещей. Мы ищем очень разнообразные мелодии, поскольку в игре немало уникальных локаций, которым потребуется свое музыкальное звучание. Что касается звуковых эффектов и шумов, то они записываются в российской студии Gaijin Sound. Мы с ней сотрудничаем как раз в этом направлении в процессе создания подходящей атмосфера для экшена, наполненного аутентичными звуками, например, рычанием.

- Предусмотрен ли в Postal 3 мультиплеер?

- Да, мы планируем его поддерживать на 16 человек в одном матче. Скорее всего, мы реализуем похожие мультиплеерные функции, которые были представлены в дилогии Left 4 Dead. Обеспечим и наличие различных режимов. Так, один из них какое-то время развивался из пользовательской модификации. В Postal 3 мы ее значительно доработали и полноценно интегрировали в сетевую игру.

- Возможна ли поддержка модов в Postal 3?

- Думаю, эта часть будет реализована в объеме не меньшем, чем было у предшественников игры в серии. В целом, этот процесс будет не сильно отличаться от того, что предлагает Half-Life (1998-2007), но с нашей физикой и другими технологическими особенностями. Игроки смогут создавать свои карты и использовать их. В целом, возможности по созданию модификацией у геймеров будут обширными.

Андрей Белкин подписывает автограф для наших читателей - Какую вышедшую в 2009-м игру вы бы отметили как наиболее примечательную?
 
- Что же мне больше других понравилось в прошлом году? Наверное, Uncharted 2: Among Thieves (2009). Не стану здесь сильно оригинальным. Данная игра справедливо впечатлила многих.

- Появления каких игровых проектов вы ожидаете в будущем?

- Что касается текущего года, очень сложно выделить конкретный проект, поскольку есть много достойных кандидатур, которые мне нравятся. Выделю Max Payne 3 (2011), поскольку у Remedy Entertainment получаются великолепные игры. К долгожданному многими релизу Mafia 2 (2010), напротив, отношусь весьма спокойно и без особого ажиотажа. Конечно, непременно с ней ознакомлюсь после ее выхода, просто гангстерская тематика для меня не самая привлекательная в видеоиграх. Очевидно, буду ждать Fallout 4, поскольку всю трилогию Fallout (1997-2008) проходил до самого финала.
 
- Какая картинка установлена на вашем рабочем столе?

- Репринт с одного из зарубежных комиксов – медведь на фоне российского флага.

- Как вы отдыхаете от работы?

- С одной стороны, профессия в области развлечений – это весело. С другой, как и любая другая работа, это выматывает. Предпочитаю отдыхать с помощью радикально отличающейся деятельности: лыжный спорт, дайвинг, туризм и горные походы, т.е. все, что не связано с компьютерами и мониторами.

- У вас есть любимый момент в трилогии Postal?

- Больше всего меня радует сама парадигма линейки, согласно которой создается некое подобие жизни людей в различных ситуациях, что позволяет мне исследовать всевозможные варианты поведения виртуальных человечков, когда я бегу на них с Барсуком в качестве оружия. Непредсказуемая реакция горожан на события в мире Postal – один из аспектов, делающих серию культовой, что мне наиболее импонирует. Конечно, для геймплея важно и интересное применение уникальных видов оружия, но именно различные способы взаимодействия с окружающими из массовки играют ключевую роль в проекте.

- Напоследок, пожелайте что-нибудь самым преданным фанатам игровой линейки Postal.

- Всем хочу пожелать набраться терпения и еще немного подождать выхода нашей игры. Мы получаем довольно много писем от российских и американских поклонников игры и очень признательны им за всю их поддержку, поскольку для них и стараемся. Конечно, и критиков весело удивлять, но все же мы больше стремимся не шокировать окружающих своими играми, а дарить геймерам массу приятных впечатлений, которые непременно можно будет получить в компании с Postal 3.

- Андрей, благодарим за это увлекательное интервью!

- Вам спасибо за вопросы!
 

взято с http://www.playhard.ru/Article.aspx?id=4083

Всего комментариев: 6
IP Адрес

БоллУвеБолл

  • Комментарий №1
    0  
Порадовал большой мультиплеер=)) и реакция массовки(очень восторгался когда в Assassin's Creed'ах горожане охали и ахали от моих действий)):baffle3:

IP Адрес

bugaga

  • Комментарий №2
    0  
ухахха
интервью уже давно в инете
еще с 27 числа
короче старье уже которые все читали
в инете есть уже новое интервью

IP Адрес

bugaga

  • Комментарий №3
    0  
воры!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
вы скопировали интервью от сюда http://www.set-games.ru/news/postal_iii_intervju_s_andreem_belkinym_akella/2010-07-27-148
и дзахе источник не указали
я могу доказать тем что ссылки на картинки видут на наш сайт
то что первые строки написаны так же как у нас и помечены так же
тем что расположение картинок такие же как у нас
тем что некоторые фразы написаны жирным и цветным цветом как у нас в точь точь
а еще говорили что сет геймс у вас ворует
мы хотя бы источник указали

IP Адрес

troiua-alfa

  • Комментарий №4
    0  
слушай а скажи пожалуйста,какая разница от куда материал,все равно он с одного сайта.а про то что ворует там кто то,я не чего не говорил.я могу конечно удалить этот материал и скопировать с другого места, ну смысл какой? а про источник я забыл.

IP Адрес

bugaga

  • Комментарий №5
    0  
разница большая
мы не против чтоб вы брали у нас сайта но при этом источник на наш сайт выкладывали
ладно забудь короче
просто меня взбесило после того раза с григорием
он меня подставил не за что при том что сам резарешил брать новости но чтоб я ывкладывал источник
я свое обещание здержал а он как последний ...... меня подставил

IP Адрес

troiua-alfa

  • Комментарий №6
    0  
если бы это было бы написано именно для вашего сайта.то я бы обязательно поставил бы источник.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Категории

Новости по Postal 3 [57]
Материалы по игре Postal 3
Новости по другим играм серии Postal [13]
Материалы по играм Postal, Postal 2, Postal Mobile
Running With Scissors [8]
Новости с официального сайта серии игр
Медиа [33]
Скриншоты и видео
Модификации для игры Postal 2 [1]
Различные дополнения ко второй части игры
Интервью у разработчиков игры [7]
Тексты интервью
Другие новости [10]
Новости не относящиеся к тематике сайта

Мини-чат

Опрос

Есть ли у вас кошка?


Всего ответов: 162
 
Designed by CENTROARTS.com Адаптировал ErIcSSob